งานแสดงนิทรรศการ

วิธีการประสานหน้าจอและการพิมพ์สี

Sep 07, 2018 ฝากข้อความ

วิธีการประสานหน้าจอและการพิมพ์สี

เราเป็น บริษัท การพิมพ์ขนาดใหญ่ในเซินเจิ้นประเทศจีน เรานำเสนอสิ่งพิมพ์หนังสือทุกเล่มการพิมพ์หนังสือปกแข็งการพิมพ์หนังสือปกอ่อนโน๊ตบุ๊คปกแข็งการพิมพ์หนังสือ sprial อาน stiching การพิมพ์หนังสือการพิมพ์หนังสือเล่มเล็กกล่องบรรจุภัณฑ์ปฏิทินทุกชนิดของพีวีซีโบรชัวร์ผลิตภัณฑ์บันทึกย่อหนังสือเด็กสติกเกอร์ทั้งหมด ชนิดของผลิตภัณฑ์กระดาษพิมพ์สีพิเศษ, เกม cardand เป็นต้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม

http://www.joyful-printing.com ภาษาอังกฤษเท่านั้น

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

อีเมล: info@joyful-printing.net


แม้ว่าการพิมพ์สามารถทำซ้ำได้หลายพันสีเนื่องจากการใช้สีย่อย ๆ ความสว่างของสีจะลดลงและบางสีที่มีสีสันสดใสจะแสดงออกในรูปแบบที่พิมพ์ได้ยาก ในทางกลับกันหน้าจอเป็นสิ่งที่พิมพ์ได้มากขึ้นในช่วงของการแสดงสีเนื่องจากเทคนิคการเติมสี ด้วยเหตุนี้สีที่สวยงามบนหน้าจอจึงไม่สามารถทำซ้ำได้ด้วยการพิมพ์ทำให้เกิดสีที่แตกต่างระหว่างหน้าจอและการพิมพ์ การแก้ปัญหาคือการปรับปรุงองค์ประกอบของหมึกและกระดาษเพื่อให้สามารถทำซ้ำสีสดใหม่ได้ แต่นี่ไม่ใช่เหตุการณ์แบบครั้งเดียว อีกวิธีหนึ่งคือการลดช่วงสีของหน้าจอเพื่อให้เหมาะกับการพิมพ์ดังนั้นสิ่งที่เห็นหน้าจอถูกพิมพ์


ช่วงสีที่เรียกว่าช่วงคือช่วงสูงสุดที่อุปกรณ์สามารถบันทึกหรือคัดลอกสีได้ ช่วงสีของดวงตามนุษย์เป็นแสงที่มองเห็นได้ทั้งหมด ในช่วงความยาวคลื่น 380 ถึง 780 ช่วงสีของการพิมพ์ประกอบด้วยกระดาษและหมึก หมึกพิมพ์ที่แตกต่างกันและมีรูปแบบการพิมพ์แตกต่างกัน โดเมนแตกต่างจากหนังสือและช่วงสีของ Pantone ก็แตกต่างจาก DIC อื่น ๆ เช่นหน้าจอสแกนเนอร์เครื่องพิมพ์ ฯลฯ มีช่วงสีของตัวเอง เป็นเรื่องจริงที่ทราบช่วงสีของอุปกรณ์เนื่องจากอุปกรณ์ไม่สามารถบันทึกหรือคัดลอกสีที่อยู่นอกช่วงเสียงได้ ตัวอย่างเช่นภายใต้สถานการณ์ปกติตามนุษย์ไม่สามารถมองเห็นสีภายใต้รังสีอินฟราเรดหรือเอ็กซ์เรย์ได้และบางคนสามารถแยกแยะสีต่างๆได้ง่ายเช่นสีโลหะต่างๆ แต่ไม่สะดวกในการบันทึกภาพบนสแกนเนอร์ คุณภาพที่เราสามารถทำได้ดีที่สุดคือขอบเขตของอุปกรณ์เครื่องหนึ่งที่จำลองโดเมนของอุปกรณ์อื่น วิธีการทำให้สายตามนุษย์คิดว่าช่วงสีของอุปกรณ์ทั้งสองมีความคล้ายคลึงในกระบวนการจำลองเป็นธีมสำคัญในการผลิตสี


การจัดการสีและมาตรฐานสี


ในการผลิตสีควรกำหนดชุดมาตรฐานสำหรับการแสดงและการถ่ายทอดสี ปัจจุบันระบบการจัดการสีที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเช่น LinoColor และ Phototone ของ Agfa กำลังพัฒนาไปในทิศทางนี้ ผ่านชุดข้อกำหนดมาตรฐาน (ไฟล์เปรียบเทียบ ICC) ที่อธิบายช่วงสีของอุปกรณ์ซอฟต์แวร์คำนวณสีจะใช้ในการแปลงโทนสีให้เป็นหนึ่งเดียว การทำงานเพื่อลดการเบี่ยงเบนสีและความผิดเพี้ยนที่เกิดจากช่วงสีที่แตกต่างกันและข้อกำหนดระหว่างการถ่ายโอนข้อมูลสี ในการใช้ระบบการจัดการสีเหล่านี้ก่อนอื่นให้หาลักษณะช่วงของอุปกรณ์ วิธีที่ใช้กันโดยทั่วไปในการอธิบายช่วงสีคือ CIELab คือ International Lighting Association ซึ่งจะแปลงความยาวคลื่นของแสงเป็นชุดข้อมูลสีพรรณนาตามลักษณะภาพของมนุษย์โดย L เป็นสีของสีคำอธิบายและ a คือ ความเบี่ยงเบนสีของคำอธิบาย ระดับของความบอบบาง redish, b หมายถึงระดับที่สีเป็นสีเหลืองและสีฟ้า ในพื้นที่สี CIELab สีที่มองเห็นได้ของแต่ละคนจะมีตำแหน่งเป็นสี เมื่อเปรียบเทียบระยะห่างระหว่างตำแหน่งสีทั้งสองแล้วเราสามารถกำหนดองศาโดยประมาณของสีของทั้งสองด้านได้ เนื่องจากสเปกตรัมของแสงที่มองเห็นได้เป็นพื้นฐานของชุดข้อมูลนี้จึงสามารถครอบคลุมสีที่ผลิตได้จากหน้าจอและการพิมพ์และยังสามารถนำมาใช้ในการระบายสีสีของสายตาของตัวแทน


ตัวอย่างเช่นเมื่อต้องการอธิบายช่วงสีของเครื่องพิมพ์ให้พิมพ์แถบทดสอบสีก่อนจากเครื่องพิมพ์ แถบสีเหล่านี้รวมถึงสีหลักและสีต่างๆที่ยากต่อการคัดลอก จากนั้นใช้เครื่องวัดสเปกโตรมิเตอร์เพื่อวัดข้อมูล CIELab บนแถบสีแล้วใช้ซอฟต์แวร์เพื่อใส่ข้อมูล เขียนไฟล์การเปรียบเทียบรูปแบบ ICC นอกเหนือจากข้อมูลช่วงสีของอุปกรณ์ แต่ยังรวมถึงคุณลักษณะการผลิตของอุปกรณ์เช่นคุณลักษณะเวอร์ชันสีดำค่าจุดรับและอื่น ๆ ด้วยการเปรียบเทียบไฟล์ของอุปกรณ์ซอฟต์แวร์คำนวณสีสามารถดูข้อมูลลักษณะของอุปกรณ์ทั้งสองและเปรียบเทียบโทนสีของอุปกรณ์เข้ากับพื้นที่สี CIELab เพื่อเปรียบเทียบและแปลงเพื่อให้ได้ผลการจำลองที่เหมาะ เทคโนโลยีที่มีการใช้งานขั้นตอนการผลิตเป็นขั้นตอนที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือการจำลองช่วงสีของการพิมพ์บนหน้าจอและจำลองช่วงสีการพิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ เนื่องจากช่วงสีของหน้าจอมีขนาดใหญ่กว่าช่วงสีของการพิมพ์การจำลองในกรณีนี้เรียกว่าการจำลองการบีบอัดช่วงเสียง กระบวนการจำลองทั้งหมดใช้ข้อมูลในไฟล์ควบคุมดังนั้นการสร้างและจัดการไฟล์เปรียบเทียบจะกลายเป็นงานที่สำคัญที่สุด


สมมติฐานของระบบการจัดการสี


ระบบการจัดการสีถูกนำมาใช้เพื่อให้สีที่ผลิตได้สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการได้หรือไม่? ในการตอบคำถามนี้คุณต้องเข้าใจสมมติฐานที่อยู่เบื้องหลังระบบการจัดการสี งานหลักของระบบการจัดการสีคือการจำลองข้อมูลช่วงสีที่รู้จักกันในพื้นที่ CIELab ตามข้อมูลช่วงสีที่รู้จัก ดังนั้นจึงมีความจำเป็นที่จะต้องสมมุติว่าทั้งสอง gamut สีจะยังคงอยู่ในช่วงข้อมูลที่บันทึกไว้ สถานะ. กล่าวคือสถานะการผลิตของไฟล์เปรียบเทียบอุปกรณ์และสถานะการผลิตเมื่อคำนวณช่วงสีจะต้องเหมือนกัน หากไฟล์เปรียบเทียบที่สร้างขึ้นเมื่อวานนี้ไม่สามารถเทียบกับอุปกรณ์ของวันนี้สถานะการผลิตจะยังคงผันผวนอยู่และระบบการจัดการสีไม่สามารถมีบทบาทในการลดความเบี่ยงเบนได้ กระบวนการผลิตที่ไม่เสถียรอาจทำให้ระบบการจัดการสีขยายการเบี่ยงเบนสีได้ ดังนั้นระบบการจัดการสีจึงเหมาะสำหรับโรงงานที่มีการออกแบบการแยกสีการพิสูจน์อักษรและการพิมพ์เนื่องจากสามารถควบคุมตัวแปรในกระบวนการผลิตในโรงงานเดียวกันได้ง่ายขึ้น


สีไม่ใช่แค่องค์ประกอบของการออกแบบเท่านั้น แต่ยังเป็นมาตรฐานที่ได้รับสำหรับการผลิต แม้ว่าลูกค้าจะยอมรับการพิมพ์ที่ไม่เป็นที่พึงพอใจ แต่อย่างใด แต่อาจไม่ได้รับการสนับสนุนในครั้งต่อไป หลาย บริษัท สูญเสียลูกค้ารายสำคัญเนื่องจากปัญหาคุณภาพสี เห็นได้ชัดว่าการควบคุมการนำเสนอสีและการควบคุมคุณภาพสีเป็นเทคนิคที่ต้องใช้ในการผลิต ด้วยอุปกรณ์ที่ทันสมัยและไม่มีความร่วมมือด้านเทคนิคที่ดีในการแข่งขันที่รุนแรงของอุตสาหกรรมชะตากรรมของการถูกตัดออกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ต้องถูกตัดออก


หลักการสี


เมื่อพูดถึงภาพวาดและภาพเป็นเรื่องปกติที่จะพูดถึงสี รูปแบบทั้งหมดประกอบด้วยรูปร่างและสีพื้นฐาน สีเป็นส่วนสำคัญในการประมวลผลภาพของเรา ด้านล่างเราจะเข้าใจหลักการของสีมันจะเป็นศิลปะของเรา รากฐาน


(a) หลักการของสีหลักสามสี


ในชั้นฟิสิกส์ของโรงเรียนมัธยมเราอาจทดลองกับปริซึม หลังจากผ่านปริซึมแสงสีขาวจะถูกย่อยสลายเป็นความหลากหลายของสีค่อยๆเปลี่ยน chromatograms สีเป็นสีแดงสีส้มสีเหลืองสีเขียวสีฟ้าสีม่วง นี่คือสเปกตรัมที่มองเห็นได้ . สายตามนุษย์มีความไวต่อสีแดงเขียวและน้ำเงิน สายตามนุษย์เป็นเหมือนระบบรับสัญญาณสามสี ส่วนใหญ่ของสีที่สามารถสังเคราะห์ในสัดส่วนที่แตกต่างกันโดยสีแดง, สีเขียวและสีฟ้า ในทำนองเดียวกันส่วนใหญ่ของแสง monochromatic สามารถย่อยสลายเป็นสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงิน นี่คือหลักการพื้นฐานที่สุดของ colorimetry คือหลักการของสีหลักสามสี สามสีหลักเป็นอิสระจากกันและกันและไม่มีสีหลักสองสีที่สามารถรวมเข้ากับอีกสองสีได้ สีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินเป็นสีหลักสามสีและสีทั้งสามสีมีช่วงกว้างที่สุด สีหลักสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินจะถูกเพิ่มในสัดส่วนต่างๆเพื่อสร้างสีผสมที่เรียกว่าการผสมสีผสม


สีแดง + เขียว = สีเหลือง

สีเขียว + น้ำเงิน = ฟ้า

แดง + ฟ้า = ม่วงแดง

สีแดง + เขียว + น้ำเงิน = สีขาว


สีเหลืองฟ้าและม่วงแดงประกอบด้วยสองสีและสีจึงเรียกว่าสีรอง นอกจากนี้:


สีแดง + สีฟ้า = สีขาว

สีเขียว + สีแดงเข้ม = สีขาว

สีฟ้า + สีเหลือง = สีขาว


สีฟ้า, สีเหลืองและม่วงแดงเป็นสีเสริมของสีแดงสีน้ำเงินและสีเขียวตามลำดับ เนื่องจากตาของแต่ละคนมีความรู้สึกที่แตกต่างกันสำหรับสีเดียวถ้าเราผสมสีหลักสามสีให้มีความเข้มเท่ากันสมมติว่าความเข้มของแสงสีขาวเป็น 100% แล้วความรู้สึกส่วนตัวของบุคคลคือแสงสีเขียวเป็นความสว่าง . แสงสีแดงเป็นอันดับที่สองแสงสีน้ำเงินเป็นจุดอ่อนที่สุด


นอกเหนือไปจากวิธีการผสมสีผสมแล้วยังมีวิธีการผสมสีแบบ subtractive ภายใต้แสงสีขาวเม็ดสีสีฟ้าจะดูดซับสีแดงและสะท้อนสีฟ้า เม็ดสีเหลืองดูดซับสีฟ้าและสะท้อนสีเหลือง เม็ดสีม่วงแดงดูดซับสีเขียวและสะท้อนแสงสีม่วงแดง นั่นคือ:


สีขาวสีแดงสีฟ้า =

สีขาวสีเขียว = สีม่วงแดง

สีขาวสีฟ้าสีเหลือง =


นอกจากนี้ถ้าทั้งสองสีของฟ้าและสีเหลืองผสมอยู่ภายใต้การส่องสว่างของแสงสีขาวเนื่องจากเม็ดสีดูดซับสีแดงและสีฟ้าและสะท้อนให้เห็นถึงสีเขียวการผสมของเม็ดสีมีดังนี้:


รงควัตถุ (สีเหลือง + สีฟ้า) = สีขาว - สีแดง - สีน้ำเงิน = สีเขียว

รงควัตถุ (ม่วงแดง + ฟ้า) = ขาว - แดง - เขียว = น้ำเงิน

รงควัตถุ (สีเหลือง + สีแดงเข้ม) = สีขาว - สีเขียว - สีน้ำเงิน = สีแดง


จากทั้งหมดข้างต้นมีการผสมสี subtractive และการผสมสี subtractive เป็นการสร้างสีที่ต่างกันโดยการดูดซับอัตราส่วนต่างๆของสีหลักสามสี ดังนั้นสีฟ้า, ม่วงแดงและสีเหลืองเรียกว่าสามสีหลักของเม็ดสี การผสมสีของสามสีหลักของเม็ดสีจะใช้กันอย่างแพร่หลายในการวาดภาพและการพิมพ์ ในสามสีหลักของเม็ดสีสามสีของสีแดงสีเขียวและสีฟ้าหมายถึงสีรองที่มีสีย่อยหรือสีรองพื้นสีรอง สีรองที่ถูกลบออก ได้แก่


(ฟ้า + เหลือง + ม่วงแดง) = ขาว - แดง - น้ำเงิน - เขียว = ดำ


โหมดสีที่แสดงโดยสี additive ที่กล่าวมาข้างต้นผสมสีหลักสามสีเรียกว่าโหมด RGB และโหมดสีที่แสดงด้วยสีผสมสามสีหลักผสมสีแดงเรียกว่าโหมด CMYK และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการวาดภาพและ การพิมพ์


โหมด RGB เป็นหนึ่งในโหมดสีที่ใช้โดยทั่วไปของซอฟต์แวร์วาดภาพ ในโหมดนี้จะสะดวกในการประมวลผลภาพและภาพที่เก็บไว้ RGB จะเล็กกว่าภาพ CMYK ซึ่งสามารถประหยัดพื้นที่หน่วยความจำได้


โหมด CMYK เป็นโหมดสีดังนั้นจึงอยู่ในโหมดการพิมพ์ แต่โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับโหมด RGB แต่วิธีที่ใช้ในการผลิตสีจะต่างกัน RGB เป็นโหมดผสมสีผสมและ CMYK เป็นโหมดการผสมสีเชิงลบ ตัวอย่างเช่นจอแสดงผลใช้โหมด RGB เนื่องจากจอแสดงผลเป็นลำอิเล็กตรอนที่ทิ้งระเบิดลงบนวัสดุเพื่อเรืองแสงในการผลิตสี มันเป็นสีดำเมื่อไม่มีแสงและขาวเมื่อแสงถูกเพิ่มไปสูงสุด แล้วสิ่งที่เกี่ยวกับเครื่องพิมพ์? หมึกของมันไม่ได้เปล่งแสงโดยตัวมันเอง ดังนั้นจึงจำเป็นที่จะต้องดูดซับคลื่นแสงที่เฉพาะเจาะจงและสะท้อนแสงสีอื่น ๆ ดังนั้นจึงต้องได้รับการแก้ไขด้วยวิธีการสีที่มีความโดดเด่น


(B) หลักการ HLS (ความสว่าง, ความอิ่มตัวของสี)


HLS คือเฉดสีความสว่างและความอิ่มตัวของสี เฉดสีเป็นคุณลักษณะของสี เป็นสีพื้นฐานของสี เป็นสีแดงสีส้มสีเหลืองสีเขียวสีน้ำเงินสีฟ้าและสีม่วงที่เรามักพูดถึงซึ่งแต่ละสีหมายถึงเฉดสี การปรับสีจะเป็นการเปลี่ยนสี


ความสว่างคือความสว่างของสีหลักของสีต่างๆ (เช่นสีหลักของภาพ RGB คือ R, G, B หรือสีต่างๆ) และการปรับความสว่างก็คือการปรับความสว่าง ความสว่างมีตั้งแต่ 0 ถึง 255 และแบ่งออกเป็น 256 ระดับ ภาพระดับสีเทาที่เราพูดถึงคือการแบ่งระดับความสว่าง 256 ระดับระหว่างสีขาวบริสุทธิ์และสีดำบริสุทธิ์นั่นคือจากสีขาวเป็นสีเทาแล้วเป็นสีดำ ในทำนองเดียวกันในโหมด RGB จะแสดงความสว่างของสีหลักนั่นคือความสว่างของสีหลักสามสีคือสีแดงเขียวและน้ำเงินจากที่ตื้นไปจนถึงลึก


ความอิ่มตัวหมายถึงความเข้มของสีของภาพ สำหรับแต่ละสีมีสีมาตรฐานที่กำหนดโดยเทียมและความอิ่มตัวของสีคือปริมาณทางกายภาพที่อธิบายว่าสีใกล้เคียงกับสีมาตรฐานอย่างไร การปรับความอิ่มตัวของสีคือการปรับความเข้มของสี เมื่อแถบอิ่มตัวของภาพเป็นศูนย์รูปภาพจะกลายเป็นภาพระดับสีเทาและคุณสามารถลองปรับปุ่มความอิ่มตัวของสีบนทีวีได้


แม้ว่าการพิมพ์สามารถทำซ้ำได้หลายพันสีเนื่องจากการใช้สีย่อย ๆ ความสว่างของสีจะลดลงและบางสีที่มีสีสันสดใสจะแสดงออกในรูปแบบที่พิมพ์ได้ยาก ในทางกลับกันหน้าจอเป็นสิ่งที่พิมพ์ได้มากขึ้นในช่วงของการแสดงสีเนื่องจากเทคนิคการเติมสี ด้วยเหตุนี้สีที่สวยงามบนหน้าจอจึงไม่สามารถทำซ้ำได้ด้วยการพิมพ์ทำให้เกิดสีที่แตกต่างระหว่างหน้าจอและการพิมพ์ การแก้ปัญหาคือการปรับปรุงองค์ประกอบของหมึกและกระดาษเพื่อให้สามารถทำซ้ำสีสดใหม่ได้ แต่นี่ไม่ใช่เหตุการณ์แบบครั้งเดียว อีกวิธีหนึ่งคือการลดช่วงสีของหน้าจอเพื่อให้เหมาะกับการพิมพ์ดังนั้นสิ่งที่เห็นหน้าจอถูกพิมพ์


ช่วงสีที่เรียกว่าช่วงคือช่วงสูงสุดที่อุปกรณ์สามารถบันทึกหรือคัดลอกสีได้ ช่วงสีของดวงตามนุษย์เป็นแสงที่มองเห็นได้ทั้งหมด ในช่วงความยาวคลื่น 380 ถึง 780 ช่วงสีของการพิมพ์ประกอบด้วยกระดาษและหมึก หมึกพิมพ์ที่แตกต่างกันและมีรูปแบบการพิมพ์แตกต่างกัน โดเมนแตกต่างจากหนังสือและช่วงสีของ Pantone ก็แตกต่างจาก DIC อื่น ๆ เช่นหน้าจอสแกนเนอร์เครื่องพิมพ์ ฯลฯ มีช่วงสีของตัวเอง เป็นเรื่องจริงที่ทราบช่วงสีของอุปกรณ์เนื่องจากอุปกรณ์ไม่สามารถบันทึกหรือคัดลอกสีที่อยู่นอกช่วงเสียงได้ ตัวอย่างเช่นภายใต้สถานการณ์ปกติตามนุษย์ไม่สามารถมองเห็นสีภายใต้รังสีอินฟราเรดหรือเอ็กซ์เรย์ได้และบางคนสามารถแยกแยะสีต่างๆได้ง่ายเช่นสีโลหะต่างๆ แต่ไม่สะดวกในการบันทึกภาพบนสแกนเนอร์ คุณภาพที่เราสามารถทำได้ดีที่สุดคือขอบเขตของอุปกรณ์เครื่องหนึ่งที่จำลองโดเมนของอุปกรณ์อื่น วิธีการทำให้สายตามนุษย์คิดว่าช่วงสีของอุปกรณ์ทั้งสองมีความคล้ายคลึงในกระบวนการจำลองเป็นธีมสำคัญในการผลิตสี


อีกแนวคิดหนึ่งคือความคมชัด ความคมชัดหมายถึงความแตกต่างระหว่างสีที่ต่างกัน ความแตกต่างระหว่างสีทั้งสองสีและในทางตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่นภาพสีเทาจะเพิ่มความคมชัดและกลายเป็นสีดำและสีขาวมากขึ้น เมื่อปรับไปที่ขีด จำกัด ภาพจะกลายเป็นภาพขาว - ดำ ไม่เช่นนั้นเราจะได้ผ้าใบสีเทา


เราเข้าใจหลักการของสีเราจะไม่ทำให้ตกตะลึงในการประมวลผลภาพและสามารถปรับสีได้เร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น อีกแนวคิดหนึ่งคือความคมชัด ความคมชัดหมายถึงความแตกต่างระหว่างสีที่ต่างกัน ความแตกต่างระหว่างสีทั้งสองสีและในทางตรงกันข้าม ตัวอย่างเช่นภาพสีเทาจะเพิ่มความคมชัดและกลายเป็นสีดำและสีขาวมากขึ้น เมื่อปรับไปที่ขีด จำกัด ภาพจะกลายเป็นภาพขาว - ดำ ไม่เช่นนั้นเราจะได้ผ้าใบสีเทา


เราเข้าใจหลักการของสีเราจะไม่ทำให้ตกตะลึงในการประมวลผลภาพและสามารถปรับสีได้เร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น


ส่งคำถาม