พูดคุยเกี่ยวกับการกำหนดพารามิเตอร์กระบวนการของลวดตาข่าย
เราเป็น บริษัท การพิมพ์ขนาดใหญ่ในเซินเจิ้นประเทศจีน เรานำเสนอสิ่งพิมพ์หนังสือทุกเล่มการพิมพ์หนังสือปกแข็งการพิมพ์หนังสือปกอ่อนโน๊ตบุ๊คปกแข็งการพิมพ์หนังสือ sprial อาน stiching การพิมพ์หนังสือการพิมพ์หนังสือเล่มเล็กกล่องบรรจุภัณฑ์ปฏิทินทุกชนิดของพีวีซีโบรชัวร์ผลิตภัณฑ์บันทึกย่อหนังสือเด็กสติกเกอร์ทั้งหมด ชนิดของผลิตภัณฑ์กระดาษพิมพ์สีพิเศษ, เกม cardand เป็นต้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม
http://www.joyful-printing.com ภาษาอังกฤษเท่านั้น
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
อีเมล: info@joyful-printing.net
ในการพิมพ์หน้าจอหน้าจอเป็นหนึ่งในวัตถุดิบหลัก เมื่อพิมพ์เส้นบาง ๆ หรือภาพสี่สีให้พิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างหน้าจอกับจุด เนื่องจากการปรากฏตัวของหน้าจอทำให้จุดของส่วนที่เป็นไฮไลต์ของผลิตภัณฑ์พิมพ์ต้องเสียรูปหรือสูญหายจากการรบกวนของตาข่าย จุดของส่วนที่ปรับความเข้มอาจตกอยู่ที่กึ่งกลางของตาข่ายและการยึดเกาะไม่แข็งแรงเนื่องจากมีการรองรับไม่เพียงพอ ทำให้เกิดการสูญเสียลำดับชั้น พารามิเตอร์ตาข่ายลวดส่วนใหญ่รวมถึง: ประเภทวัสดุของตาข่ายลวดสีของลวดตาข่ายวิธีการทอผ้าของตาข่ายลวดและพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตของเส้นลวดตาข่าย เนื่องจากพารามิเตอร์สามตัวแรกจึงง่ายต่อการเลือกใช้ในขั้นตอนการผลิตต่อไปนี้จะกล่าวถึงพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตของลวดตาข่าย ตกลง.
1. การคำนวณขนาดจุด
จุดวงกลมมีจำนวนเส้นจอคือ L และ D เป็นเส้นผ่าศูนย์กลางของจุด (um) จากนั้นพื้นที่จุด (u m2) ของอัตราส่วนพื้นที่จุด H% คือ: S1 = (l / L) 2 × H% × L03
พื้นที่ของวงกลมคือ: S2 = π (D / 2) 2
ปล่อยให้ Sl = S2 แล้ว: D = 1.1284 × 1000 (2.1)
ในการพิมพ์การไล่ระดับสีแบบหลายโทนจะใช้จุด Euclidean มากขึ้นนั่นคือในช่วงของค่าการไล่ระดับสีที่สูงขึ้นหรือต่ำลงจุดเป็นวงกลมและสี่เหลี่ยมจัตุรัสมีอัตราส่วน 50% ที่อัตราส่วนพื้นที่ 50%
2. การคำนวณพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตตาข่ายลวด
รูปที่ 1 เป็นแผนผังของพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตของหน้าจอ
1.1 จำนวนตาข่าย n: จำนวนสายต่อนิ้วหรือเซนติเมตรตามที่แสดง
1.2 เส้นลวดขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง d: แสดงความหนาของเส้นลวด สำหรับตาข่ายตาข่ายเดียวกันความหนาของตาข่ายจะแบ่งออกเป็นสี่ระดับดังนี้: S, M, T, HD และตาข่ายค่อยๆหนาขึ้นจาก S เป็น HD
1.3 OP OP: ระบุระยะห่างระหว่างสายตาข่ายสองเส้นในหน้าจอโดยคำนวณจากจำนวนตาข่ายและเส้นผ่านศูนย์กลางของสายไฟ OP = 1 / ครั้ง
1.4 อัตรารูรับแสง A0: ระบุพื้นที่พื้นที่รั่วของหน้าจอเป็นเปอร์เซ็นต์ของพื้นที่ทั้งหมด A0 (%) = OP2 (OP + d) 2
1.5 ความหนาของหน้าจอ Ft: หมายถึงระยะห่างระหว่างพื้นผิวของหน้าจอกับพื้นผิวด้านล่าง การแสดงออกเชิงประจักษ์สำหรับความหนาของหน้าจอในการผลิตจริงคือ Ft ≈ 1.82d
3. ความสัมพันธ์ระหว่างความละเอียดหน้าจอและพารามิเตอร์ของหน้าจอ
ความละเอียดในการพิมพ์ภาพหมายถึงความสามารถในการจำลองเส้นและขนาดจุดบนพื้นผิวได้อย่างถูกต้อง ตามสูตร (2.1) จำนวนหน้าจอเป็น 40 ลิตร / เซนติเมตรและเส้นผ่าศูนย์กลางของจุดที่มีจุดพื้นที่ 1% คือ 28um เส้นผ่านศูนย์กลางของหน้าจอที่มีเส้นผ่าศูนย์กลางที่เล็กที่สุดของตาข่าย 420S และมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 27um . แน่นอนตาข่ายของขนาดนี้ไม่สามารถทำซ้ำเนื่องจากอุปสรรคของตาข่ายไปยังจุด ความละเอียดหน้าจอจะได้รับผลกระทบจากหน้าจอ (ตาข่ายลวดเส้นผ่าศูนย์กลางและวิธีการทอผ้า) วัสดุที่ไวต่อแสงหมึก (ความวิจิตรและความหนืด ฯลฯ ) ค่าพารามิเตอร์ของสปริงเกอร์ (ความดันมุมความเร็ว) ระยะทางตาข่าย ฯลฯ ของหน้าจอเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากหน้าจอสามารถวัดได้ผู้คนกำลังทำงานเพื่อสร้างความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ระหว่างหน้าจอกับความละเอียด
ปัจจุบันความสัมพันธ์ระหว่างพารามิเตอร์หน้าจอและความละเอียดในการพิมพ์ภาพที่เสนอในและต่างประเทศส่วนใหญ่ประกอบด้วยสี่สูตรดังนี้
Dmin = (l + nd) / n (2.2)
Dmin = 2 (d + OP) (2.3)
Dmin = 2d + OP (2.4)
Dmin = 3d (2.5)
ขนาดต่ำสุดของจุดที่สมบูรณ์ n คือขนาดตาข่าย d คือเส้นผ่าศูนย์กลางของลวด 0P คือการเปิด เพื่อที่จะวิเคราะห์ว่าสูตรใดสูตรหนึ่งมีความเหมาะสมที่สุดสำหรับการแสดงความละเอียดในการพิมพ์หน้าจอให้นำแนวคิดเรื่องอัตราส่วนพื้นที่ที่ขาดหายไปของจุดต่างๆมาใช้ที่นี่ อัตราส่วนการรั่วของพื้นที่ (Ar): อัตราส่วนของพื้นที่รั่วไหลของหมึกของจุดลงในพื้นที่จุดที่สอดคล้องซึ่งค่าที่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งของจุดบนหน้าจอ รูปที่ 2 แสดงความสัมพันธ์จุดระหว่างจุดและหน้าจอที่ได้จากสี่สูตรข้างต้น เนื่องจากมีสี่ตาข่ายจึงถือว่าเป็นพื้นที่ที่มีพื้นที่น้อยที่สุดในพื้นที่ที่ขาดหายไป จุดบนจุดจะเสร็จสมบูรณ์ดังนั้นจุดอื่น ๆ ไม่ใช่ปัญหา
เพื่อให้ง่ายต่อการเปรียบเทียบสูตรคำนวณความละเอียดที่แตกต่างกันหน้าจอจะถูกนำมาเป็นตัวอย่าง dmin คำนวณโดยสูตรทั้งสี่ข้างต้นและอัตราส่วนพื้นที่ของการพิมพ์ (Ar) แสดงอยู่ในตารางที่ 1:
ทั้งสองพารามิเตอร์พื้นฐาน n และ d ของหน้าจอมีผลต่อความละเอียด จำนวนตาข่ายที่สูงขึ้นตาข่ายที่ละเอียดกว่าและการแทรกแซงของจุดที่เล็กลงทำให้จุดที่เล็กกว่าสามารถทำซ้ำได้ สมการ (2.5) พิจารณาเฉพาะพารามิเตอร์ d; ในขณะที่สมการ (2.3) เป็นจริงเทียบเท่ากับ dmin = 2n-1 (ไม่ขึ้นกับ d) นั่นคือสมการไม่ได้คำนึงถึงผลกระทบของเส้นผ่านศูนย์กลางตาข่ายของหน้าจอบนจุด ดังนั้นสองสมการข้างต้นมีเหตุผลไม่เพียงพอ จากมุมมองของอัตราส่วนพื้นที่ของพื้นที่พิมพ์ที่แสดงในตารางสูตร (2.4) จะมีขนาดเล็กที่สุดดังนั้นข้อบกพร่องของสำนักพิมพ์จึงง่ายที่จะเกิดขึ้นและต้องใช้การทดสอบความถูกต้องของข้อมูล
4. การเลือกหน้าจอ
จากการวิเคราะห์ทางทฤษฎีข้างต้นการเลือกหน้าจอจะต้องตรวจสอบความสมบูรณ์ของจุดสีสดใสและการทำสำเนาจุดมืดโทน อย่างไรก็ตามเนื่องจากขนาดของจุดที่เพิ่มขึ้นอัตราส่วนพื้นที่อยู่ที่ 90% ขึ้นไปในฟิลด์และจุดจุดมืด 90% เท่ากับ 10% ของขนาดจุดสว่าง ตัวอย่างเช่นใช้ต้นฉบับ 40L / cm ) ทราบว่าเส้นผ่านศูนย์กลางจุดคือ 90um จากมุมมองของสายตา / เส้นอัตราส่วนต้นฉบับ 40 ลิตร / ซมควรมีตาข่ายอย่างน้อย 120 mesh / cm มิฉะนั้นmoiréจะปรากฏขึ้น จากตารางที่แนบมา 1 การเปิดหน้าจอด้านบน 120 mesh / cm เป็นจำนวนสูงสุด 52um และระยะห่างในแนวทแยงมุมเท่ากับ 74um ตราบเท่าที่เส้นผ่าศูนย์กลางของจุดที่มีการปรับสีเข้มมีขนาดใหญ่กว่าระยะห่างของเส้นทแยงมุมของช่องเปิดสามารถกำหนดจุดที่มืดได้ ได้รับการสนับสนุนเพียงพอโดยไม่สูญเสีย โดยสรุปตราบเท่าที่หน้าจอที่สามารถตรวจสอบความสมบูรณ์ของจุดสว่างสามารถตอบสนองการทำสำเนาจุดสีเข้มเฉพาะการทำสำเนาของจุดสว่างเท่านั้นที่จำเป็นเมื่อเลือกหน้าจอ ดังนั้นการเลือกหน้าจอสามารถทำได้ดังนี้:
4.1 ก่อนเส้นผ่านศูนย์กลางจุดต่ำสุดของการพิมพ์จะถูกกำหนดตามจำนวนเส้นจอของภาพบวกและจำนวนจุดจุดสว่าง
4.2 ถัดไปตามเส้นผ่าศูนย์กลางจุดต่ำสุด D จะกำหนดเส้นผ่าศูนย์กลางตาข่ายที่ต้องการและจำนวนตาข่าย เมื่อซื้อลวดตาข่ายขอให้ซัพพลายเออร์สำหรับสเปคพารามิเตอร์ตาข่ายลวด คุณสามารถคำนวณว่าหน้าจอใดที่สามารถตอบสนองความต้องการในการคัดลอกจุดต่ำสุดได้ตามสูตร (2.2)
4.3 สุดท้ายตามความหนาของชั้นหมึกและความต้องการในการผลิตที่แท้จริงหน้าจอของเกรดที่แตกต่างกันภายใต้จำนวนตาข่ายเดียวกันจะถูกเลือก

