งานแสดงนิทรรศการ

การประยุกต์และพัฒนาในอุตสาหกรรมมัลติมีเดียอินเทอร์เน็ต

Dec 24, 2018 ฝากข้อความ

การประยุกต์และพัฒนาในอุตสาหกรรมมัลติมีเดียอินเทอร์เน็ต

เราเป็นโรงพิมพ์ขนาดใหญ่ในประเทศจีนเซินเจิ้น เรามีทั้งหนังสือสิ่งพิมพ์ การพิมพ์หนังสือเล่ม papercover สมุดโน้ตเล่ม พิมพ์ sprial หนังสือพิมพ์ อานเย็บรอยหนังสือพิมพ์ หนังสือพิมพ์ กล่องบรรจุภัณฑ์ ปฏิทิน บันทึก เด็ก โบรชัวร์สินค้า พีวีซีทุกชนิด หนังสือ สติ๊กเกอร์ กระดาษชนิดพิเศษสีพิมพ์ผลิตภัณฑ์ on cardand เกมอื่น ๆ ทุกชนิด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม

http://www.joyful-printing.com   ENG เท่านั้น

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

อีเมล์: info@joyful-printing.net


สำหรับการพัฒนาของอุตสาหกรรมมัลติมีเดียบนอินเตอร์เน็ต เทคโนโลยีสำคัญที่สุดคือ การพัฒนาบรอดแบนด์ ปัจจุบัน โทร คมนาคมจีน SeedNet และอื่น ๆ บริษัท ISP รายใหญ่ทั้งหมดทำงานหนักในทิศทางนี้ ถึงแม้ว่าสถานของไต้หวันขนาดเล็ก ตลาดบรอดแบนด์ปัจจุบันมีร้อยโรงเรียนของความคิด มีสองวิธีในการเข้าถึงอินเตอร์เน็ต แรกคือผ่านสายและผ่านดาวเทียมอื่น ๆ นอกจากแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ต คำถามที่สำคัญอีกคือ ไม่ "เนื้อหา" มาจากไหน


ตามข้อมูลของปัญหา 2542 พฤษภาคมสภา เราสามารถทราบว่า เครือข่ายถาวร 2001 เปิดเต็ม และคาดว่า ในปี 2002 การครอบคลุมบริการของ xDSL จะใกล้ 100% ในปี 2549 ดิจิตอลทีวีจะเปิดตัวเต็มที่ และจะสามารถเรียกคืนระบบ NTSC ยุคของมัลติมีเดียความเร็วสูงมา ปัจจุบัน เครือข่ายคงเปิดอยู่แล้ว เราควรเริ่มพิจารณาโอกาสของเราอยู่ในยุคบรอดแบนด์ นอกจากนี้ หลายสื่อเก็บข้อมูลที่เราใช้ในปัจจุบันจะไม่ดิจิตอล เช่นวิดีโอเทปและเทปเสียง ดังนั้นเมื่อเรากำลังเข้าสู่ยุคดิจิตอล วิธีทำเราช่วยให้ การอ่านข้อมูลดิจิตอลคุณภาพสูงเป็นอีกเรื่องที่สำคัญ ปัญหา


ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีดิจิตอล อินเทอร์เน็ตจะเต็มเข้าบ้าน ตัวอย่างเช่น ผ่านโทรศัพท์มือถือ ผู้อ่านสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยตรง และปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับอินเทอร์เน็ต ในอนาคต โทรศัพท์มือถือไม่เพียงแค่จะให้ฟังก์ชั่นอินเตอร์คอม แต่เป็น คีย์สำคัญเพื่อให้การสื่อสารข้อมูลมือถือ ไม่ว่าจะเป็น WAP GPRS, 3G จะหมดแสดงวิสัยทัศน์ใหม่ของการสื่อสารข้อมูล


เหล่านี้รวมข้อมูล รองรับเครือข่ายเครื่องใช้ไฟฟ้า เราเรียกผลิตภัณฑ์ IA เราสามารถค้นหาจากข้อมูลรายงานเดือน 2542 ธันวาคมของ CMC ว่า จากการประเมินอัตราการเติบโตผสมจากปี 1998 ถึง 2002 อัตราการผสมเจริญเติบโตของพีซีประมาณ 15.8% แต่อัตราการเจริญเติบโตของสารผลิตภัณฑ์ IA จะสูงถึง 74.5% เครื่องใช้ไฟฟ้าข้อมูล IA จะกลายเป็น กระแสหลักของตลาดในอนาคต


มัลติมีเดียเต็มไปด้วยภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว ฯลฯ วิธีการถ่ายโอนเนื้อหาคุณภาพ คุณภาพสูงให้กับผู้ชม เป็นจุดเน้นของการพัฒนาในอนาคต เนื้อหาเป็นสำคัญ


ในปี 1999 มากกว่า 90% ของผู้ใช้ในตลาดทั้งหมดใช้สัญญาณสื่อสาร มีประมาณว่า ในปี 2005 มากกว่า 50% ของผู้ใช้จะใช้เทคโนโลยีบรอดแบนด์ผ่านสายเคเบิลและ xDSL


มีประมาณว่า ใน 2002 อุปกรณ์หัวมืออัจฉริยะทั่วโลกจะได้ผลิตภัณฑ์ PDA จะมี 17 ล้านหน่วย เกมคอนโซลผลิตภัณฑ์เช่น Sony PS2 ดรีม แคสต์ Saga ฯลฯ จะมี 15 ล้านหน่วย และทีวีอินเทอร์เน็ตจะมี 11 ล้านหน่วยของตลาด ผลิตภัณฑ์ IA เหล่านี้ไม่เพียงเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต แต่ยังรองรับรูปภาพ วิดีโอ เสียง และฟังก์ ชั่น 3D แม้ ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นกับผู้ใช้ของผลิตภัณฑ์ IA


ในผลิตภัณฑ์ IA เกมคอนโซลและโทรทัศน์อินเทอร์เน็ตจะกลายเป็น เครื่องเสียงและบริการด้านวิดีโอ และโทรศัพท์มือถือและ PDA จะกลายเป็น ศูนย์ปฏิบัติการสันทนาการเสียง และวิดีโอ


โอกาสมาจากนอก โอกาสสร้างขึ้น เพื่อให้อินเทอร์เน็ตจะเป็นสื่อสำคัญที่สุด ถ้าคุณสามารถสร้าง "เนื้อหา" กับความต้องการของตลาด มันจะเป็นโอกาสสำคัญที่สุด


ในกรณีของบรอดแบนด์ มันจะช่วยเร่งความนิยมของมัลติมีเดีย และผู้ให้บริการเนื้อหาจะกลายเป็น ผู้เล่นที่โดดเด่น เนื่องจากผลกำไรของฮาร์ดแวร์จะลดลงอย่างมาก และเนื้อหาน่าสนใจหรือการบริการจะมีมูลค่าเพิ่มสูง คุณสามารถเห็นได้จากการซื้อของ AOL TimeWarner, AOL ต้องการเนื้อหาที่สร้าง โดย TimeWarner ไม่เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ จะเห็นได้ที่สามารถครองตลาด โดยการเรียนรู้เนื้อหาในโลกออนไลน์


ในปัจจุบัน มีแนวโน้มหลายในเทคโนโลยีของการใช้งานเครือข่าย: บรอดแบนด์ โต้ตอบ และดิจิตอล


อินเทอร์เน็ตจะเร่งความต้องการสำหรับเนื้อหามัลติมีเดีย


อุตสาหกรรมเกมเป็นห่วง จุดชนะเป็นซอฟต์แวร์เกม ไม่เครื่องเกมเอง เนื้อหาที่ดียิ่งขึ้น มากขึ้นก็สามารถครอบครองจำนวนมากของตลาด และการผลิตเนื้อหาเน้น 3D การเชื่อมต่อหลายเพื่อความ


อุตสาหกรรมทีวีเป็นกังวล จุดชนะเป็นเนื้อหาของโปรแกรม และเพิ่มจำนวนช่อง เพิ่มจำนวนโปรแกรมเนื้อหา และเราต้องการแบนด์วิดท์มากขึ้นและเทคโนโลยีการบีบอัดดิจิตอล นอกจากนี้ อินเทอร์เน็ตเป็นข้ามแดน ไร้ขอบ และเพื่อดุลกลุ่มผู้บริโภคที่แตกต่างกัน มันจำเป็นเพื่อให้เนื้อหารายการที่หลากหลายมากขึ้นและชุด ควรจะให้บริการวีดีโอออนดีมานด์ (ชม) กับการถือกำเนิดของยุคดิจิตอลทีวีคุณภาพสูง เรายังต้องสามารถผลิตคุณภาพสูง


ในแง่ของโทรศัพท์มือถือและพีดีเออุตสาหกรรม จุดสุดท้ายเป็นการบริการเนื้อหาที่ตรงกับความต้องการของผู้ใช้หรือไม่ นอกจากการสื่อสารพื้นฐานและบริการผู้ช่วยส่วนบุคคลที่แบบพกพา คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญในอนาคตมีโทรศัพท์มัลติมีเดียและการสื่อสารไร้สายบรอดแบนด์


ในยุคของบรอดแบนด์ ฮาร์ดแวร์ไม่ใช่เป็นกุญแจสำคัญ พลังงานที่ซอฟต์แวร์

ส่งคำถาม